Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Großer Gräber
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Großer Gräber
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Großer Gräber
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Frost Elektromagier Großer Gräber P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Frost

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Großer Gräber P.E.K.K.A. Megaritter
Frost
P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 7

Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Frost
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Blasrohrkobold Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Frost
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Frost Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Frost Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Frost Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter Großer Gräber
Blasrohrkobold Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber Ritter
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A. Großer Gräber
Megaritter Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Gräber
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Frost
Megaritter
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Frost
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Frost Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Megaritter
Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Gräber Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Elektromagier
Frost
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Frost Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter

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