Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Eismagier Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Jäger P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldfass Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Koboldfass Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Jäger Eismagier Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Koboldfass Jäger
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Jäger P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Koboldfass Jäger Eismagier Magieschütze Nachthexe
Gift
Jäger Eismagier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Ritter Jäger Eismagier Magieschütze Nachthexe
Rakete
Jäger Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Tunnelgräber Eismagier Jäger Magieschütze Nachthexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldfass Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Jäger Tunnelgräber Eismagier Magieschütze Nachthexe
Koboldfass
Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Jäger
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magieschütze Koboldfass Jäger Eismagier Nachthexe
Tunnelgräber
Ritter Koboldfass Magieschütze
Eismagier
Ritter Koboldfass P.E.K.K.A.
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Tunnelgräber
Nachthexe
Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 6

Ritter
Jäger Eismagier Magieschütze Nachthexe
Koboldfass
Jäger
Ritter P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Jäger Eismagier
Tunnelgräber
Eismagier
Ritter Jäger P.E.K.K.A. Nachthexe
Magieschütze
Ritter Nachthexe
Nachthexe
Ritter Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magieschütze
Jäger P.E.K.K.A. Ritter Eismagier Nachthexe
Jäger P.E.K.K.A. Ritter Eismagier Nachthexe
Jäger P.E.K.K.A. Nachthexe Ritter Eismagier
P.E.K.K.A.
Jäger Eismagier Magieschütze Nachthexe
Jäger Eismagier Magieschütze Nachthexe
P.E.K.K.A. Magieschütze
Jäger P.E.K.K.A. Eismagier Nachthexe
Ritter Jäger Tunnelgräber Eismagier Nachthexe
Eismagier Ritter Jäger Magieschütze Nachthexe
Jäger Eismagier Magieschütze Nachthexe
Jäger P.E.K.K.A. Nachthexe Ritter Eismagier
Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Jäger P.E.K.K.A.
Ritter Jäger P.E.K.K.A. Nachthexe
Ritter Jäger Eismagier Magieschütze Nachthexe
Jäger Ritter Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Jäger
Ritter Jäger P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A.
Ritter Jäger Tunnelgräber Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Jäger P.E.K.K.A. Ritter Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter Jäger Nachthexe
Jäger Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Jäger Eismagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
P.E.K.K.A. Ritter Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Jäger Nachthexe
Magieschütze
Ritter Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze Nachthexe
Jäger P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Ritter
Magieschütze
Jäger Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Jäger Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber
Nachthexe
Tunnelgräber Ritter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Jäger Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Jäger Magieschütze
Magieschütze
Nachthexe
Jäger Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze Nachthexe
Jäger Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Jäger Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Jäger Eismagier Magieschütze Nachthexe
Nachthexe
Jäger Tunnelgräber Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze Nachthexe
Jäger Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Ritter Jäger Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
P.E.K.K.A.

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