Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Scharfrichter Prinzessin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldfass
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Scharfrichter
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Koboldfass Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter

Verteidigungssynergien 6 9

Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Scharfrichter
Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Scharfrichter Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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