Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Widderreiterin
Knall
Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Elektromagier Magieschütze Widderreiterin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Koboldfass Elektromagier

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Koboldfass
Ritter P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Koboldfass Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Ritter Koboldfass P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Koboldfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Elektromagier Magieschütze Kampfholz
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Ritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A.
Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Ritter Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Ritter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Kampfholz Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Ritter Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Widderreiterin
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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