Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Fledermäuse
Ritter Megaritter Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Fledermäuse Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 4 7

Elektrogeist
Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Koboldgang Prinzessin
Elektrogeist Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektrogeist Ritter Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Koboldgang Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Ritter
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Prinzessin
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Elektrogeist Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns