Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Skelettarmee Frost Elektromagier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldfass Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Hexe Elektromagier
Koboldfass
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Hexe
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldfass Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Megaritter
Koboldfass Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Ritter
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Frost Elektromagier
Frost
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Hexe
Ritter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Ritter Skelettarmee Frost Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Frost Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Hexe Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Frost Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Frost Elektromagier Megaritter
Elektromagier Frost Hexe
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Ritter Frost Megaritter
Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Frost Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Frost Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Ritter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Frost Hexe Ritter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Hexe Megaritter
Frost Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Ritter Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Hexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Ritter Frost P.E.K.K.A.
Megaritter Frost Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Elektromagier
Ritter Frost
Megaritter
Frost Hexe
Hexe
Frost
Elektromagier
Ritter Elektromagier
Ritter
Frost
Hexe
Megaritter
Frost
Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter
Megaritter
Frost Hexe Megaritter
Hexe
Hexe Elektromagier
Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier
Elektromagier Frost Hexe
Megaritter
Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Skelettarmee Frost Hexe
Hexe Elektromagier
Frost
Ritter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Frost Hexe Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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