Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Ballon Prinz Scharfrichter Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Ballon Prinz Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon
Knall
Ballon Prinz Banditin
Barbarenfass
Ritter Scharfrichter Banditin Magieschütze
Kampfholz
Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Ballon Prinz Scharfrichter Banditin Magieschütze
Feuerball
Kampfheilerin Drachenbaby Ballon Scharfrichter Banditin Magieschütze
Gift
Kampfheilerin Ballon Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Ballon Prinz Scharfrichter Banditin Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Ballon Prinz Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Prinz Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Banditin Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze Ballon Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Banditin Kampfheilerin Drachenbaby

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Ballon Scharfrichter Prinz Magieschütze
Kampfheilerin
Drachenbaby Scharfrichter Ballon Prinz Banditin Magieschütze
Drachenbaby
Ritter Kampfheilerin Ballon Prinz Banditin
Ballon
Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Scharfrichter Banditin Magieschütze
Prinz
Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze
Scharfrichter
Ritter Kampfheilerin Ballon Banditin
Banditin
Kampfheilerin Drachenbaby Ballon Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kampfheilerin Ballon Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Scharfrichter Magieschütze Drachenbaby
Kampfheilerin
Drachenbaby Prinz Scharfrichter Banditin Magieschütze
Drachenbaby
Kampfheilerin Ritter Prinz Banditin
Ballon
Prinz
Kampfheilerin Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Ritter Kampfheilerin Prinz Banditin
Banditin
Kampfheilerin Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kampfheilerin Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Ritter Kampfheilerin Prinz Scharfrichter Banditin
Prinz Ritter Scharfrichter Banditin
Prinz Ritter Banditin
Kampfheilerin Prinz
Drachenbaby Scharfrichter Banditin Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Kampfheilerin Drachenbaby Banditin Magieschütze
Prinz
Ritter Kampfheilerin Prinz Banditin
Scharfrichter Ritter Drachenbaby Banditin Magieschütze
Scharfrichter Drachenbaby Magieschütze
Prinz Ritter Kampfheilerin Banditin
Scharfrichter Drachenbaby Prinz Magieschütze
Ritter Prinz Banditin
Prinz Banditin
Ritter Prinz Scharfrichter
Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Prinz Scharfrichter Banditin Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Ritter Kampfheilerin Banditin Magieschütze
Prinz
Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Prinz Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kampfheilerin Prinz Banditin
Banditin Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Prinz Scharfrichter Magieschütze
Banditin Ritter Kampfheilerin Prinz
Prinz Ritter Kampfheilerin Banditin
Ritter Kampfheilerin Prinz Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Drachenbaby Magieschütze
Prinz Ritter Kampfheilerin Banditin
Ritter Kampfheilerin Prinz
Ritter Drachenbaby Prinz Banditin Magieschütze
Ritter Prinz
Prinz
Prinz Ritter Scharfrichter Banditin
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Prinz Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Scharfrichter Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Ritter Prinz
Scharfrichter Drachenbaby Magieschütze
Scharfrichter Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Banditin
Prinz
Ritter Prinz Banditin Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Ritter Drachenbaby Scharfrichter Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Banditin Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Drachenbaby Prinz Scharfrichter Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Banditin Magieschütze
Drachenbaby Prinz Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Prinz Banditin Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Ritter Drachenbaby Prinz Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Prinz Scharfrichter
Drachenbaby Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Prinz Scharfrichter Banditin Magieschütze

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