Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Curse
Großer Schneeball
Koboldgang Goblin Curse Elektrodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Goblin Curse
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Goblin Curse Elektrodrache
Blitz
Ritter Bombenturm Elektrodrache
Rakete
Bombenturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Goblin Curse Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Wut Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Goblin Curse Wut Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Riesenkobold
Bombenturm
Goblin Curse
Wut
Elektrodrache Riesenkobold
Elektrodrache
Ritter Wut Riesenkobold
Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Wut Elektrodrache

Verteidigungssynergien 4 4

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Bombenturm Elektrodrache
Bombenturm
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Goblin Curse
Wut
Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenkobold
Bombenturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache
Koboldgang Bombenturm Ritter Goblin Curse Elektrodrache
Bombenturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache
Feuerwerkerin Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Goblin Curse Elektrodrache
Bombenturm Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang Bombenturm Goblin Curse
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Goblin Curse Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache
Bombenturm Ritter Koboldgang Goblin Curse Elektrodrache
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache
Ritter Koboldgang Bombenturm Goblin Curse
Bombenturm Koboldgang Goblin Curse
Bombenturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Bombenturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache
Bombenturm Goblin Curse
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Goblin Curse Elektrodrache Riesenkobold
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache
Koboldgang Ritter Bombenturm Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang Ritter Riesenkobold
Ritter Koboldgang Goblin Curse Riesenkobold
Feuerwerkerin Koboldgang Bombenturm Goblin Curse Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang Ritter Bombenturm Riesenkobold
Ritter Bombenturm Goblin Curse Riesenkobold
Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Koboldgang Goblin Curse Riesenkobold
Ritter Bombenturm Elektrodrache
Riesenkobold
Ritter Koboldgang Bombenturm Goblin Curse Riesenkobold
Feuerwerkerin Bombenturm Goblin Curse Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Riesenkobold
Feuerwerkerin Bombenturm Goblin Curse Elektrodrache
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache
Elektrodrache Riesenkobold
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache Riesenkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Feuerwerkerin Ritter Elektrodrache
Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Goblin Curse
Koboldgang Elektrodrache
Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Riesenkobold
Feuerwerkerin Elektrodrache

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