Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riesenkobold Fischer Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Funki
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Riesenkobold Fischer Funki
Barbarenfass
Ritter Bombenturm Funki
Kampfholz
Fischer Funki
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Fischer Funki
Feuerball
Bombenturm Fischer Funki
Gift
Bombenturm Fischer Funki
Blitz
Ritter Bombenturm Fischer Funki Goblinstein
Rakete
Bombenturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Tornado Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Tornado Fischer Bombenturm Goblinstein Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Tornado Fischer

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Kampfholz Funki
Bombenturm
Tornado
Funki Riesenkobold Kampfholz
Riesenkobold
Funki Tornado Kampfholz Fischer
Kampfholz
Ritter Tornado Riesenkobold Fischer Funki
Fischer
Riesenkobold Kampfholz Funki
Funki
Tornado Riesenkobold Ritter Kampfholz Fischer
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 11

Ritter
Bombenturm Tornado Kampfholz Fischer Funki
Bombenturm
Ritter Tornado Kampfholz
Tornado
Bombenturm Funki Ritter Riesenkobold Kampfholz Funki
Riesenkobold
Tornado Kampfholz Funki
Kampfholz
Bombenturm Ritter Tornado Riesenkobold Fischer Funki
Fischer
Ritter Kampfholz
Funki
Tornado Ritter Tornado Riesenkobold Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Riesenkobold Kampfholz Funki
Bombenturm Funki Ritter Kampfholz Fischer
Bombenturm Tornado Fischer Funki Ritter
Bombenturm Funki Ritter Fischer
Bombenturm Tornado Kampfholz Funki
Tornado Kampfholz Bombenturm
Tornado Bombenturm
Bombenturm Riesenkobold Kampfholz Funki
Funki Bombenturm Tornado Fischer
Ritter Tornado Fischer Funki
Ritter Bombenturm Tornado Riesenkobold Kampfholz Fischer
Tornado
Bombenturm Funki Ritter Kampfholz
Bombenturm Funki Tornado Kampfholz
Funki Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado Kampfholz Fischer Funki
Bombenturm Funki Ritter Tornado Fischer
Bombenturm Ritter Tornado Kampfholz Fischer
Bombenturm Tornado Kampfholz Ritter Fischer
Funki Bombenturm Tornado Fischer
Ritter Bombenturm Riesenkobold Kampfholz Fischer Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Fischer Funki
Ritter Bombenturm Kampfholz Fischer
Ritter Bombenturm Riesenkobold Kampfholz Fischer Funki
Ritter Tornado Riesenkobold Kampfholz Fischer Funki
Ritter Riesenkobold Fischer Funki
Bombenturm Tornado Riesenkobold
Funki Ritter Bombenturm Riesenkobold
Ritter Bombenturm Riesenkobold Fischer Funki
Ritter Bombenturm Tornado Kampfholz Funki
Riesenkobold Funki
Ritter Bombenturm Funki
Tornado Riesenkobold Kampfholz
Ritter Bombenturm Riesenkobold Funki
Bombenturm Funki
Funki Ritter Bombenturm Tornado Riesenkobold Kampfholz Fischer
Bombenturm Kampfholz Funki
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz Funki
Tornado Kampfholz Fischer
Riesenkobold Kampfholz Funki
Ritter Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Tornado Riesenkobold
Tornado Kampfholz Funki
Kampfholz Tornado
Kampfholz Tornado Fischer
Tornado Fischer Funki
Ritter Tornado Kampfholz Fischer Funki
Tornado
Ritter Kampfholz Fischer Funki
Fischer
Kampfholz Fischer Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Tornado Funki
Fischer Funki
Kampfholz Fischer Funki
Tornado Kampfholz
Kampfholz Funki
Tornado
Tornado Kampfholz Fischer Funki
Kampfholz
Tornado Kampfholz Funki
Fischer
Kampfholz Tornado Fischer Funki
Tornado Kampfholz Fischer Funki
Tornado Kampfholz Fischer Funki
Tornado Funki
Funki
Kampfholz Funki
Funki
Funki
Kampfholz Funki
Tornado
Kampfholz
Ritter Funki
Kampfholz
Tornado Funki
Funki
Tornado Kampfholz Funki
Tornado
Tornado Riesenkobold Kampfholz Funki
Funki
Funki

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