Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Drachenbaby
Knall
Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Ritter Bombenturm Koboldfass Wächter
Kampfholz
Koboldfass Wächter
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Wächter Drachenbaby
Feuerball
Bombenturm Koboldfass Drachenbaby
Gift
Bombenturm Wächter
Blitz
Ritter Bombenturm Drachenbaby Goblinstein
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Tornado Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Wächter Tornado Bombenturm Drachenbaby Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Drachenbaby Kampfholz
Bombenturm
Koboldfass
Ritter Wächter Drachenbaby
Wächter
Koboldfass Kampfholz
Tornado
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Tornado Koboldfass
Kampfholz
Ritter Wächter Tornado
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Bombenturm Tornado Drachenbaby Kampfholz
Bombenturm
Ritter Tornado Kampfholz Drachenbaby
Koboldfass
Wächter
Drachenbaby Kampfholz
Tornado
Bombenturm Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Bombenturm Wächter Tornado Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Ritter Wächter Tornado Drachenbaby
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Kampfholz
Bombenturm Ritter Kampfholz
Bombenturm Tornado Ritter
Bombenturm Ritter Wächter
Bombenturm Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Bombenturm Wächter Drachenbaby
Tornado Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm Drachenbaby Kampfholz
Bombenturm Tornado
Ritter Wächter Tornado
Wächter Ritter Bombenturm Tornado Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby
Bombenturm Ritter Wächter Kampfholz
Bombenturm Wächter Tornado Drachenbaby Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado Kampfholz
Bombenturm Ritter Tornado
Bombenturm Ritter Wächter Tornado Drachenbaby Kampfholz
Bombenturm Tornado Drachenbaby Kampfholz Ritter Wächter
Bombenturm Tornado
Ritter Bombenturm Wächter Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter
Ritter Bombenturm Drachenbaby Kampfholz
Wächter Ritter Bombenturm Kampfholz
Wächter Ritter Tornado Kampfholz
Ritter Wächter
Bombenturm Tornado Drachenbaby
Wächter Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm Tornado Drachenbaby Kampfholz
Wächter
Ritter Bombenturm Wächter
Wächter Tornado Kampfholz
Ritter Bombenturm Wächter
Bombenturm Drachenbaby
Wächter Ritter Bombenturm Tornado Drachenbaby Kampfholz
Bombenturm Drachenbaby Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Wächter Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Tornado Drachenbaby
Kampfholz Tornado
Wächter Tornado
Ritter Tornado Kampfholz
Tornado Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Tornado
Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Tornado Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby
Wächter
Kampfholz
Kampfholz
Wächter
Tornado Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Tornado
Wächter Tornado Drachenbaby Kampfholz
Tornado
Tornado Drachenbaby Kampfholz

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