Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Blitz
Ritter Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber Bombenturm Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Koboldgang Tornado
Bombenturm
Tornado
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 8 13

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze Tornado Kampfholz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Koboldgang Bombenturm Tornado
Bombenturm
Ritter Tornado Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Tornado
Bombenturm Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm Ritter Koboldgang Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Magieschütze
Ritter Tornado Koboldgang Bombenturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Tornado Ritter
Bombenturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Bombenturm Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Tunnelgräber
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Bombenturm Ritter Koboldgang Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze
Ritter Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Tornado Koboldgang Kampfholz
Bombenturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Bombenturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Tornado Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Bombenturm Tornado
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang Ritter Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Ritter Tornado Kampfholz
Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldgang Bombenturm Tornado Magieschütze
Koboldgang Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Ritter Bombenturm
Tornado Kampfholz
Ritter Koboldgang Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado
Feuerwerkerin Tunnelgräber Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Tornado
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Tornado
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin

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