Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Walküre Rammbock Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Megalakai Rammbock Koboldhütte
Knall
Kanone Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Kanone Barbaren Walküre Rammbock Koboldhütte
Kampfholz
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Kanone Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Koboldhütte
Feuerball
Kanone Barbaren Megalakai Rammbock Koboldhütte
Gift
Kanone Barbaren Megalakai Koboldhütte
Blitz
Ritter Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Koboldhütte
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Barbaren Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Megalakai Rammbock Koboldhütte
Kanone
Barbaren
Megalakai
Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Koboldhütte
Walküre
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Rammbock
Ritter Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Kanone
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Megalakai
Ritter Kanone Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Kanone Walküre Koboldhütte
Walküre
Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rammbock
Koboldhütte
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Megalakai Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Megalakai Walküre Koboldhütte
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Megalakai Walküre
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Megalakai Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Megalakai Walküre
Megalakai Kanone Koboldhütte
Kanone Barbaren Walküre
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre Ritter Kanone Megalakai Koboldhütte
Megalakai Koboldhütte
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Walküre
Walküre Kanone Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldhütte
Barbaren Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Kanone Walküre Ritter Barbaren Megalakai Koboldhütte
Walküre Ritter Kanone Barbaren Megalakai Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldhütte
Walküre Ritter Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Megalakai Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre
Ritter Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Kanone Barbaren Megalakai Koboldhütte
Ritter Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Walküre
Kanone Barbaren Walküre
Barbaren Koboldhütte Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Kanone Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Kanone Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Koboldhütte
Ritter Barbaren Walküre
Walküre
Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre
Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Barbaren
Walküre
Megalakai
Megalakai Koboldhütte
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Koboldhütte
Megalakai
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai

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