Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Riesenskelett Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Kanone Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Bombenturm Magier Skelettarmee Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Skelettarmee Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Bombenturm Schweinereiter Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Kanone Bombenturm Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kanone Bombenturm Magier Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Skelettarmee Kleiner Prinz Bombenturm Schweinereiter Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Kanone Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Magier Kleiner Prinz
Kanone
Bombenturm
Schweinereiter
Ritter Magier Riesenskelett Kleiner Prinz
Magier
Ritter Schweinereiter Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Schweinereiter Magier
Kleiner Prinz
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Kanone Bombenturm Kleiner Prinz Magier Skelettarmee
Kanone
Ritter Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Bombenturm
Ritter Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Ritter Kanone Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Ritter Kanone Bombenturm Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kanone Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Magier
Bombenturm Skelettarmee Ritter Kanone
Kanone Bombenturm Skelettarmee Ritter Riesenskelett
Kanone Bombenturm Skelettarmee Ritter
Bombenturm Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Kanone Bombenturm
Kanone Bombenturm Magier Kleiner Prinz
Kanone Bombenturm Riesenskelett
Kanone Bombenturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Kanone Riesenskelett Kleiner Prinz
Skelettarmee Ritter Kanone Bombenturm Magier Riesenskelett
Magier
Kanone Bombenturm Skelettarmee Ritter Magier Riesenskelett
Bombenturm Magier Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Ritter Kanone Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Kanone
Bombenturm Magier Ritter Kanone Skelettarmee
Kanone Bombenturm Ritter Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Bombenturm Magier Ritter Kanone Riesenskelett Kleiner Prinz
Kanone Bombenturm
Magier Skelettarmee Ritter Kanone Bombenturm Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Riesenskelett
Ritter Bombenturm Magier
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Bombenturm
Skelettarmee Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Kanone Skelettarmee
Magier Bombenturm
Skelettarmee Ritter Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Bombenturm Skelettarmee
Riesenskelett Ritter Bombenturm Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Ritter Bombenturm Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Kanone Bombenturm Magier
Magier Kanone Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Bombenturm Riesenskelett Kleiner Prinz
Kanone Bombenturm Magier Riesenskelett
Kanone Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Riesenskelett
Riesenskelett
Ritter Riesenskelett
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Ritter Magier
Magier
Ritter
Magier
Magier
Magier
Magier Kleiner Prinz
Riesenskelett
Magier
Magier Kleiner Prinz
Magier
Magier
Magier Kleiner Prinz
Magier
Magier
Riesenskelett
Magier
Skelettarmee
Magier
Ritter Magier
Magier
Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Kleiner Prinz
Magier

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