Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Phönix Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Elektrodrache Phönix Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Phönix
Großer Schneeball
Kanone Elektrodrache
Knall
Kanone
Barbarenfass
Ritter Kanone Elixiergolem
Kampfholz
Kanone Elixiergolem
Erdbeben
Kanone Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter
Feuerball
Kanone Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Kanone Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Phönix Hexenmutter
Blitz
Ritter Kanone Kampfheilerin Elektrodrache Phönix Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Phönix Hexenmutter Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Kanone Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Elektrodrache Hexenmutter
Kanone
Elixiergolem
Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Tornado
Tornado
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Ritter Elixiergolem Tornado Hexenmutter
Phönix
Hexenmutter
Ritter Elixiergolem Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Kanone Elektrodrache Tornado Phönix Hexenmutter
Kanone
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Kanone Tornado Phönix Hexenmutter
Tornado
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Kanone Tornado
Phönix
Ritter Kampfheilerin
Hexenmutter
Ritter Kanone Kampfheilerin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Elektrodrache
Ritter Kanone Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Kanone Tornado Ritter Elektrodrache
Kanone Ritter Elektrodrache Phönix
Kampfheilerin Tornado
Tornado Kanone Elektrodrache Hexenmutter
Tornado Kanone Elektrodrache Phönix
Kanone Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Kanone Tornado Phönix
Ritter Tornado Kanone Kampfheilerin Phönix
Hexenmutter Ritter Kanone Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Phönix
Kanone Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Kanone Tornado Elektrodrache
Ritter Kanone Phönix
Tornado Kanone
Ritter Kanone Tornado Elektrodrache
Kanone Ritter Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Tornado Ritter Kanone Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter
Kanone Tornado Phönix
Ritter Kanone Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Tornado Phönix
Ritter Kanone Kampfheilerin Phönix
Hexenmutter Tornado Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Phönix
Ritter Kampfheilerin Phönix
Elektrodrache Ritter Tornado Phönix
Kanone Phönix
Ritter Elektrodrache Phönix
Tornado Phönix
Ritter Kanone
Kanone Elektrodrache
Elektrodrache Phönix Ritter Kampfheilerin Tornado
Kanone Kampfheilerin Elektrodrache Phönix Hexenmutter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter
Hexenmutter Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Ritter Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Ritter
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Hexenmutter Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Ritter Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Elektrodrache

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