Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Rammbock Bowler Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Wächter Funki
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Wächter
Knall
Kanone Rammbock Wächter Funki
Barbarenfass
Ritter Kanone Elixiergolem Rammbock Wächter Funki
Kampfholz
Kanone Elixiergolem Rammbock Wächter Funki
Erdbeben
Kanone Elixiergolem Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Rammbock Wächter Bowler Funki
Feuerball
Kanone Elixiergolem Rammbock Bowler Funki
Gift
Kanone Elixiergolem Wächter Funki
Blitz
Ritter Kanone Rammbock Bowler Funki
Rakete
Bowler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Rammbock Wächter Bowler Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Elixiergolem Wächter Rammbock Bowler Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Elixiergolem

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Kampfholz Funki
Kanone
Elixiergolem
Bowler Kampfholz Funki
Rammbock
Ritter Kampfholz
Wächter
Kampfholz
Bowler
Elixiergolem Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Ritter Elixiergolem Wächter Bowler Funki
Funki
Ritter Elixiergolem Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Kanone Bowler Kampfholz Funki
Kanone
Ritter Kampfholz Wächter Bowler Funki
Elixiergolem
Rammbock
Wächter
Kanone Kampfholz Funki
Bowler
Kampfholz Ritter Kanone
Kampfholz
Kanone Bowler Ritter Wächter Funki
Funki
Ritter Kanone Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Kanone Kampfholz Funki
Funki Ritter Kanone Kampfholz
Kanone Bowler Funki Ritter
Kanone Funki Ritter Wächter Bowler
Bowler Kampfholz Funki
Bowler Kampfholz Kanone Wächter
Kanone
Bowler Kanone Kampfholz Funki
Kanone Funki
Ritter Wächter Kanone Bowler Funki
Wächter Ritter Kanone Bowler Kampfholz
Kanone Bowler Funki Ritter Wächter Kampfholz
Bowler Funki Kanone Wächter Kampfholz
Funki Ritter Kanone
Kanone Bowler Kampfholz Funki
Funki Ritter Kanone Bowler
Kanone Ritter Wächter Bowler Kampfholz
Kampfholz Ritter Kanone Wächter Bowler
Funki Kanone
Bowler Ritter Kanone Wächter Kampfholz Funki
Kanone Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Bowler Funki
Ritter Bowler Kampfholz
Wächter Ritter Bowler Kampfholz Funki
Wächter Bowler Ritter Kampfholz Funki
Ritter Kanone Wächter Bowler Funki
Wächter Funki Ritter Bowler
Ritter Funki
Ritter Kampfholz Funki
Kanone Wächter Funki
Ritter Wächter Bowler Funki
Wächter Bowler Kampfholz
Bowler Ritter Kanone Wächter Funki
Kanone Bowler Funki
Wächter Funki Ritter Bowler Kampfholz
Bowler Kanone Kampfholz Funki
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter Kampfholz Funki
Bowler Kampfholz
Kampfholz Funki
Ritter Wächter Kampfholz Funki
Bowler Kampfholz Funki
Bowler Kampfholz Funki
Kampfholz Bowler
Kampfholz
Wächter Bowler Funki
Ritter Bowler Kampfholz Funki
Ritter Bowler Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Bowler Kampfholz Funki
Bowler Kampfholz Funki
Funki
Funki
Bowler Kampfholz Funki
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Funki
Bowler Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Bowler Funki
Kampfholz Bowler Funki
Bowler Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Funki
Wächter
Bowler Funki
Kampfholz Funki
Funki
Funki
Bowler Kampfholz Funki
Wächter
Kampfholz
Ritter Bowler Funki
Kampfholz Bowler
Funki
Funki
Wächter Bowler Kampfholz Funki
Bowler Kampfholz Funki
Funki
Bowler Funki

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