Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Rammbock Prinzessin
Knall
Kanone Rammbock Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Kanone Musketierin Rammbock Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Kanone Musketierin Rammbock Prinzessin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Kanone Musketierin Rammbock Prinzessin
Gift
Kanone Musketierin Prinzessin
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Rammbock
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Prinzessin Königsgeist Feuerball Musketierin Rammbock P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Kanone Prinzessin Königsgeist

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Rammbock Prinzessin Feuerball
Kanone
Feuerball
Ritter Rammbock Prinzessin
Musketierin
Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Rammbock
Ritter Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
P.E.K.K.A.
Musketierin Rammbock Prinzessin
Prinzessin
Ritter Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Musketierin Rammbock Prinzessin

Verteidigungssynergien 4 10

Ritter
Kanone Musketierin Prinzessin Feuerball
Kanone
Ritter Musketierin Feuerball Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Ritter Kanone Musketierin Prinzessin
Musketierin
Ritter Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist
Rammbock
P.E.K.K.A.
Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Ritter Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Kanone Musketierin Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Musketierin
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball Kanone Musketierin Königsgeist
Musketierin Kanone Feuerball Prinzessin
Kanone Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Ritter Kanone Musketierin Königsgeist
Ritter Kanone Feuerball Musketierin Prinzessin Königsgeist
Musketierin Feuerball Prinzessin
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Kanone P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Ritter Kanone Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Ritter Musketierin Königsgeist
Ritter Kanone Feuerball Musketierin Prinzessin Königsgeist
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Königsgeist Ritter Kanone Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball Ritter Musketierin Königsgeist
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Musketierin
Feuerball Musketierin Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin Prinzessin
Ritter Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Musketierin Königsgeist
Feuerball Musketierin Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Ritter Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Prinzessin Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Musketierin
Feuerball Prinzessin
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin Königsgeist
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerball Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin Königsgeist
P.E.K.K.A.
Feuerball

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