Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Ballon Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Drachenbaby Ballon Infernodrache
Knall
Kanone Skelettarmee Ballon Infernodrache Funki
Barbarenfass
Ritter Kanone Skelettarmee Funki
Kampfholz
Kanone Skelettarmee Funki
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Ballon Infernodrache Funki
Feuerball
Kanone Skelettarmee Drachenbaby Ballon Infernodrache Funki
Gift
Kanone Skelettarmee Ballon Funki
Blitz
Ritter Kanone Drachenbaby Ballon Infernodrache Funki
Rakete
Ballon Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Infernodrache Ballon Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Kanone Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Ballon Feuerball Funki
Kanone
Feuerball
Ritter Drachenbaby Funki
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Ritter Feuerball Ballon Infernodrache Funki
Ballon
Ritter Drachenbaby Funki
Infernodrache
Drachenbaby
Funki
Ritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 1 12

Ritter
Kanone Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Funki
Kanone
Ritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Funki
Feuerball
Ritter Kanone
Skelettarmee
Ritter Kanone Infernodrache Funki
Drachenbaby
Ritter Kanone Infernodrache
Ballon
Infernodrache
Kanone Skelettarmee Drachenbaby
Funki
Ritter Kanone Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Drachenbaby Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Ritter Kanone
Kanone Skelettarmee Funki Ritter Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache Funki Ritter
Feuerball Skelettarmee Funki
Feuerball Skelettarmee Kanone Drachenbaby
Infernodrache Kanone Feuerball Drachenbaby
Kanone Feuerball Drachenbaby Funki
Kanone Infernodrache Funki Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Kanone Funki
Skelettarmee Ritter Kanone Feuerball Drachenbaby
Infernodrache Feuerball Drachenbaby
Kanone Skelettarmee Funki Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Funki Kanone Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Funki Ritter Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerball Infernodrache Funki
Funki Ritter Kanone Feuerball Skelettarmee
Kanone Feuerball Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Ritter Kanone Feuerball Infernodrache
Funki Kanone Infernodrache
Skelettarmee Ritter Kanone Feuerball Drachenbaby Funki
Kanone Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Funki
Feuerball Ritter Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Ritter Funki
Skelettarmee Ritter Feuerball Funki
Ritter Kanone Skelettarmee Infernodrache Funki
Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Funki Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee Infernodrache Funki
Ritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Funki
Kanone Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Ritter Funki
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Ritter Kanone Feuerball Funki
Kanone Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Ritter Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Kanone Feuerball Drachenbaby Infernodrache Funki
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Ritter Feuerball Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Funki
Ritter Feuerball Funki
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball
Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Infernodrache
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Funki
Infernodrache Funki
Feuerball Funki

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