Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Kanone Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Kanone Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Kanone Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Kanone Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Kanone Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Feuerball Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Prinzessin Feuerball Kampfholz
Kanone
Feuerball
Ritter Kampfholz Prinzessin
Walküre
Koboldfass
Koboldfass
Ritter Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Ritter Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Ritter Feuerball Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 14

Ritter
Kanone Prinzessin Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Kampfholz Ritter Kanone Walküre Prinzessin
Walküre
Kanone Feuerball Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Kanone Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Kanone Feuerball Ritter Walküre Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Ritter Kanone Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Skelettarmee Ritter Walküre
Kanone Skelettarmee Ritter Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Kanone Walküre
Kanone Feuerball Prinzessin
Kanone Feuerball Walküre Kampfholz
Kanone Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Kanone Walküre
Walküre Skelettarmee Ritter Kanone Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Kanone Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Kanone Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Ritter Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerball Kampfholz
Ritter Kanone Feuerball Walküre Skelettarmee
Kanone Feuerball Walküre Ritter Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz Ritter Kanone Feuerball Prinzessin
Kanone
Walküre Skelettarmee Ritter Kanone Feuerball Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Kanone Walküre Skelettarmee
Feuerball Prinzessin
Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Ritter Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Kanone Feuerball Kampfholz Prinzessin
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Ritter Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Prinzessin
Kampfholz Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball

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