Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Hexe
Knall
Kanone Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Magier Koboldfass Hexe Magieschütze
Kampfholz
Kanone Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Magier Koboldfass Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball
Kanone Magier Koboldfass Hexe Magieschütze
Gift
Kanone Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Kanone Magier Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Magier Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Koboldfass Feuerball Magieschütze Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Kanone Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Feuerball Magier Hexe Prinz Magieschütze
Kanone
Feuerball
Ritter Magieschütze
Magier
Ritter Prinz
Koboldfass
Ritter Prinz
Hexe
Ritter Prinz
Prinz
Koboldfass Ritter Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Kanone Magieschütze Feuerball Magier Hexe
Kanone
Ritter Feuerball Magier Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball
Ritter Kanone
Magier
Ritter Kanone Prinz
Koboldfass
Hexe
Ritter Kanone Prinz
Prinz
Kanone Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kanone Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Magier Magieschütze
Ritter Kanone Hexe Prinz
Kanone Hexe Prinz Ritter
Kanone Hexe Prinz Ritter
Feuerball Prinz
Feuerball Kanone Magieschütze
Kanone Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Kanone Feuerball Magieschütze
Kanone Hexe Prinz
Ritter Kanone Prinz
Hexe Ritter Kanone Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Kanone Prinz Ritter Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Kanone Hexe Prinz Magieschütze
Ritter Kanone Prinz
Kanone Feuerball Prinz
Magier Ritter Kanone Feuerball Hexe Prinz
Kanone Feuerball Ritter Magier Hexe Prinz Magieschütze
Magier Hexe Ritter Kanone Feuerball Magieschütze
Kanone Prinz
Magier Ritter Kanone Feuerball Hexe Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Ritter Magier Prinz Magieschütze
Ritter Hexe Prinz
Prinz Ritter Feuerball
Ritter Kanone Hexe Prinz
Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Prinz Ritter Feuerball Hexe
Ritter Prinz
Ritter Feuerball Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Kanone
Ritter Hexe Prinz
Feuerball Prinz
Prinz Ritter Kanone Feuerball Magier Hexe
Magier Kanone Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe Ritter Feuerball Prinz Magieschütze
Kanone Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball Prinz
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Ritter Feuerball Magier Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Prinz
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Prinz
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Prinz Magieschütze
Prinz
Feuerball Magier

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