Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Banditin
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Banditin
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Banditin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Banditin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Banditin
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Kanone Dunkler Prinz Prinz Banditin
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Prinz Kampfholz
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Banditin
Koboldfass
Ritter Dunkler Prinz Prinz Feuerwerkerin Banditin
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Feuerwerkerin Banditin
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Prinz Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 12

Ritter
Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Kanone Dunkler Prinz Prinz Banditin
Koboldfass
Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Banditin
Prinz
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Prinz Ritter Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Ritter Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin
Kanone Prinz Ritter Dunkler Prinz Banditin
Kanone Prinz Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Kanone Feuerwerkerin
Kanone Kampfholz Banditin
Kanone Prinz
Ritter Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Banditin
Ritter Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Kanone Prinz Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Ritter Kanone Prinz Banditin
Kanone Prinz Kampfholz Banditin
Ritter Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Kanone Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin
Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Kanone Prinz
Dunkler Prinz Ritter Kanone Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Dunkler Prinz Prinz Banditin
Banditin Ritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Banditin Ritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Ritter Kampfholz Banditin
Ritter Kanone Dunkler Prinz Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Prinz Ritter Banditin
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin
Kanone
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Ritter Kanone Banditin
Kanone Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Prinz
Feuerwerkerin Ritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Prinz Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin
Prinz
Feuerwerkerin

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