Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber
Großer Schneeball
Kanone Klonzauber Prinzessin
Knall
Kanone Feuerwerkerin Klonzauber Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Klonzauber Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Klonzauber Prinzessin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Klonzauber Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Klonzauber Prinzessin Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Klonzauber Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Klonzauber Tornado Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Klonzauber Tornado Prinzessin Frost Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Kanone Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Tornado Prinzessin
Klonzauber
Elektromagier
Tornado
Feuerwerkerin Frost Prinzessin
Frost
Tornado
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Tornado
Elektromagier
Ritter Klonzauber

Verteidigungssynergien 4 10

Ritter
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Tornado
Kanone
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Kanone Tornado Prinzessin Elektromagier
Klonzauber
Tornado
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Frost
Elektromagier
Prinzessin
Ritter Kanone Feuerwerkerin Tornado
Elektromagier
Ritter Kanone Feuerwerkerin Tornado Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Tornado Ritter Frost Elektromagier
Kanone Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Tornado Frost Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Tornado Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Frost Prinzessin
Kanone Elektromagier
Kanone Tornado Prinzessin
Ritter Tornado Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Ritter Kanone Feuerwerkerin Tornado Frost Prinzessin
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Elektromagier
Kanone Ritter Frost Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Tornado Frost Prinzessin Elektromagier
Ritter Kanone Elektromagier
Tornado Kanone Frost Elektromagier
Ritter Kanone Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Kanone Ritter Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Tornado Frost Ritter Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Kanone Tornado Elektromagier
Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
Ritter Elektromagier
Ritter Tornado Elektromagier
Ritter Kanone
Feuerwerkerin Tornado Frost Prinzessin Elektromagier
Ritter Elektromagier
Ritter
Frost Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Tornado
Kanone
Ritter
Tornado Elektromagier
Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Tornado Frost
Kanone Feuerwerkerin Frost Prinzessin Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Frost Prinzessin
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Tornado Frost Prinzessin
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Tornado Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Frost Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Tornado Frost
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Frost Prinzessin
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Elektromagier
Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Frost Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier Frost Prinzessin
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Elektromagier
Frost
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Frost Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Frost Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin

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