Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold
Knall
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Dunkler Prinz Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Tornado
Elektroriese Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Elektroriese
Tornado Dunkler Prinz
Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 4 17

Ritter
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Tornado
Kanone
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Kanone Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Kanone Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier
Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Elektroriese
Kanone Tornado
Elektromagier
Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Tornado Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz
Tornado Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Kanone Feuerwerkerin
Kanone Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier
Kanone Tornado
Ritter Tornado Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Kanone Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Kanone Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Kanone Elektromagier
Tornado Kanone Elektroriese Elektromagier
Ritter Kanone Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Tornado Elektromagier
Ritter Kanone Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektroriese Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz
Kanone Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektroriese Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektroriese
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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