Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Kanone Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Feuerball Hexe
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Ritter Megaritter
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe
Kanone
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Kanone Skelettarmee Megaritter
Feuerball
Ritter Kanone Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Kanone Feuerwerkerin
Hexe
Ritter Kanone Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Ritter Kanone Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Kanone Skelettarmee Hexe Megaritter Ritter
Kanone Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Megaritter
Kanone Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Hexe Ritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Kanone Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Megaritter Kanone Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Ritter Kanone Megaritter
Skelettarmee Kanone Feuerball Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe
Kanone Feuerball Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Ritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Kanone
Skelettarmee Megaritter Ritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Kanone Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Skelettarmee Ritter Feuerball Hexe
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Kanone Skelettarmee
Megaritter Ritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Ritter Kanone Feuerball Hexe
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns