Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Kanone Feuerwerkerin Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Kanone Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Ritter Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Feuerball Tunnelgräber
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Spiegel Riesenkobold Prinzessin
Feuerball
Spiegel Riesenkobold Ritter Tunnelgräber Prinzessin
Spiegel
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Prinzessin
Riesenkobold
Feuerball Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Spiegel Ritter Feuerball
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Spiegel

Verteidigungssynergien 6 10

Ritter
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Feuerball
Kanone
Ritter Spiegel Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Kanone Spiegel Prinzessin
Feuerball
Spiegel Riesenkobold Ritter Kanone Tunnelgräber Prinzessin
Spiegel
Kanone Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Riesenkobold
Feuerball Prinzessin
Tunnelgräber
Feuerball
Prinzessin
Ritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Spiegel Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold
Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone Ritter
Kanone Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball Kanone Feuerwerkerin
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Kanone Feuerball Riesenkobold
Kanone Prinzessin
Ritter Kanone Feuerwerkerin Tunnelgräber
Ritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Kanone Ritter Feuerball
Feuerball Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Kanone
Kanone Feuerball
Ritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Feuerball Ritter Feuerwerkerin
Ritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Kanone
Ritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Ritter Riesenkobold
Ritter Feuerball Riesenkobold
Ritter Kanone Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold Prinzessin
Ritter Feuerball Riesenkobold
Ritter Riesenkobold
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Riesenkobold
Ritter
Feuerball Riesenkobold
Ritter Kanone Feuerball Riesenkobold
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Riesenkobold Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Tunnelgräber Ritter Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin

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