Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Magieschütze
Gift
Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Ritter Kanone Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Walküre Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Feuerwerkerin Magieschütze
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elitebarbaren Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 7 8

Ritter
Kanone Feuerwerkerin Magieschütze Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Kanone
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kanone Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Ritter Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kanone Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kanone Ritter Elitebarbaren Walküre
Kanone Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Kanone Walküre Kampfholz Magieschütze
Kanone Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Kanone Feuerwerkerin Walküre
Walküre Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Kanone Ritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Ritter Kanone
Kanone Elitebarbaren Kampfholz
Ritter Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Kanone Walküre Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Kanone Elitebarbaren
Walküre Ritter Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Kanone Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elitebarbaren
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz Magieschütze
Ritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Ritter Kanone Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Elitebarbaren Walküre
Ritter Elitebarbaren Walküre
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz Magieschütze
Kanone
Ritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Ritter Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Kanone Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Ritter Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin

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