Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Kanonenkarre Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbaren Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Barbaren Koboldbohrer
Knall
Kanone Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Barbaren Magier Koboldbohrer Kanonenkarre
Kampfholz
Kanone Koboldgang Barbaren Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone Koboldgang Barbaren Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Barbaren Magier Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball
Kanone Koboldgang Barbaren Magier Koboldbohrer Kanonenkarre
Gift
Kanone Koboldgang Barbaren Magier Koboldbohrer
Blitz
Ritter Kanone Magier Kanonenkarre Mönch
Rakete
Barbaren Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Koboldgang Koboldbohrer Barbaren Magier Kanonenkarre Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Kanone Koboldgang Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Magier Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanone
Koboldgang
Ritter Koboldbohrer Kanonenkarre Mönch
Barbaren
Magier
Ritter
Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Koboldbohrer
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 8

Ritter
Kanone Koboldgang Magier Kanonenkarre
Kanone
Ritter Koboldgang Magier
Koboldgang
Ritter Kanone Barbaren Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbaren
Koboldgang
Magier
Ritter Kanone Kanonenkarre
Koboldbohrer
Koboldgang
Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Magier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Kanone Magier
Barbaren Ritter Kanone Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre Mönch
Kanone Koboldgang Barbaren Ritter Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanone Barbaren Ritter Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre Mönch
Barbaren Mönch
Koboldgang Kanone Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Magier
Kanone Barbaren Kanonenkarre Mönch
Kanone Barbaren Koboldgang Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Kanone Barbaren Kanonenkarre
Koboldgang Barbaren Ritter Kanone Magier Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldgang Magier
Kanone Barbaren Koboldbohrer Ritter Koboldgang Magier Kanonenkarre
Magier Kanone Koboldgang Barbaren Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbaren Ritter Kanone Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbaren Mönch Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Barbaren Magier Ritter Kanone Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanone Ritter Koboldgang Barbaren Magier Koboldbohrer Kanonenkarre
Magier Koboldbohrer Ritter Kanone Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Kanone Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldgang Magier Ritter Kanone Barbaren Kanonenkarre
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbaren Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Magier Kanonenkarre Mönch
Koboldgang Barbaren Ritter Kanonenkarre
Koboldgang Ritter Barbaren Kanonenkarre Mönch
Barbaren Ritter Kanone Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre
Magier Koboldgang Mönch
Koboldgang Ritter Barbaren Kanonenkarre
Ritter Barbaren Kanonenkarre
Ritter Barbaren Kanonenkarre Mönch
Kanone Koboldgang Barbaren Koboldbohrer
Ritter Barbaren Kanonenkarre
Mönch Barbaren
Barbaren Kanonenkarre Ritter Kanone Koboldgang Magier
Magier Kanone Barbaren Kanonenkarre
Koboldgang Barbaren Ritter Koboldbohrer Kanonenkarre Mönch
Kanone Barbaren Magier Kanonenkarre
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Koboldbohrer Mönch
Mönch
Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Barbaren
Magier
Magier Mönch
Magier
Magier
Mönch Magier
Koboldgang
Mönch Ritter Magier Kanonenkarre
Mönch Magier
Ritter Kanonenkarre
Kanonenkarre Mönch
Kanonenkarre
Magier Koboldbohrer Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre
Mönch
Magier Mönch
Magier Mönch
Mönch
Magier
Mönch
Barbaren Koboldbohrer Kanonenkarre Mönch
Magier
Magier Mönch
Magier Mönch
Magier
Magier
Magier
Mönch
Magier Mönch
Koboldgang Barbaren Kanonenkarre
Magier Mönch
Ritter Koboldgang Magier Kanonenkarre
Magier
Mönch
Kanonenkarre
Koboldgang
Kanonenkarre Mönch
Kanonenkarre
Magier Mönch

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