Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Prinz
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Prinz Kampfholz
Kanone
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Musketierin
Ritter Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Megaritter Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz

Verteidigungssynergien 9 13

Ritter
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Kanone
Ritter Musketierin Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang
Ritter Musketierin Kanone Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Kanone Koboldgang Musketierin Prinz Kampfholz Megaritter
Musketierin
Ritter Kanone Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
Prinz
Kampfholz Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Kanone Musketierin Prinz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Prinz Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Prinz Megaritter Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Kanone Prinz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Kanone Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Musketierin Prinz
Ritter Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Musketierin Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Kanone Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Musketierin Kampfholz
Megaritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang Prinz Megaritter
Kanone Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Koboldgang Musketierin Prinz
Kanone Megaritter Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Prinz Kampfholz
Kampfholz Ritter Kanone Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Koboldgang Megaritter Ritter Kanone Blasrohrkobold Musketierin Prinz Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Prinz
Ritter Koboldgang Musketierin Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Musketierin Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Megaritter Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang Musketierin Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Prinz Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Ritter Prinz
Megaritter Ritter Prinz Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Megaritter Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Musketierin Prinz Kampfholz
Megaritter Kanone Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Prinz Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Musketierin Prinz
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Musketierin Prinz Kampfholz Megaritter
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin
Musketierin Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Prinz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

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