Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerball
Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe
Gift
Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz
Kanone
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Ritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee
Hexe
Ritter
Kampfholz
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 18

Ritter
Kanone Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Koboldgang
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Ritter Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Kanone Koboldgang Hexe Kampfholz
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter Koboldgang
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kampfholz Kanone
Kanone Koboldgang Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Hexe Ritter Kanone Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Kanone Koboldgang
Skelettarmee Kanone Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Kanone Feuerball Ritter Koboldgang Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Ritter Kanone Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Skelettarmee Ritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerball Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Kanone Koboldgang Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Kanone Koboldgang Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball

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