Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Eismagier Holzfäller
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Eismagier Holzfäller
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Ritter Kanone Eismagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Schweinereiter Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Eismagier Holzfäller
Kanone
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Koboldgang Holzfäller
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Holzfäller
Eismagier
Ritter Holzfäller
Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 6 15

Ritter
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Kampfholz Holzfäller
Kanone
Ritter Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Holzfäller
Koboldgang
Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Kanone Koboldgang Eismagier Holzfäller
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Ritter Koboldgang Eismagier Holzfäller
Eismagier
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Holzfäller Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Kanone Koboldgang Holzfäller Ritter Eismagier
Kanone Holzfäller Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Eismagier Holzfäller
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Kanone Kampfholz
Kanone Koboldgang Eismagier Holzfäller
Ritter Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Eismagier Holzfäller
Koboldgang Eismagier Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Kanone Holzfäller Ritter Koboldgang Kampfholz Eismagier
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Ritter Kanone Koboldgang Holzfäller
Kanone Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Kanone Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Holzfäller
Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin Eismagier Holzfäller
Kanone Holzfäller
Koboldgang Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Kanone Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Ritter Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Ritter Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Koboldgang Eismagier
Koboldgang Ritter Eismagier Holzfäller
Ritter Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Koboldgang
Ritter Holzfäller
Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Ritter Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang
Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin

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