Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Megaritter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer Lavahund
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Koboldbohrer Lavahund
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Lavahund
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Lavahund
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Lavahund
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Lavahund
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Lavahund
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer Megaritter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer
Kanone
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Lavahund
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Koboldbohrer Megaritter Lavahund
Gift
Lavahund Ritter Koboldbohrer Megaritter
Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Gift Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer
Lavahund
Gift Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Kanone
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Koboldgang
Ritter Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Ritter Kanone Koboldgang Megaritter
Gift
Ritter Kanone Megaritter
Koboldbohrer
Koboldgang
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Ritter Koboldbohrer
Kanone Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Kanone Gift Megaritter
Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Gift Ritter Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Kanone Koboldbohrer Megaritter Ritter Koboldgang
Megaritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer
Ritter Kanone Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Kanone Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer
Kanone Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Gift Koboldbohrer Ritter Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Koboldbohrer
Koboldgang Megaritter Ritter Kanone Feuerwerkerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter
Gift Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter
Koboldgang Megaritter Ritter
Ritter Kanone Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin Gift Koboldgang
Koboldgang Ritter
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Gift
Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Megaritter Ritter
Megaritter Gift
Megaritter Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer
Gift Megaritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Gift
Gift Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift Ritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift Koboldbohrer
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Koboldgang
Gift Feuerwerkerin
Gift Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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