Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Rammbock Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Koboldgang Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Koboldgang Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Kanone Koboldgang Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Kanone Rammbock Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Kanone Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Rammbock Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Rammbock Koboldfass Barbarenfass Hexe
Kanone
Koboldgang
Ritter Koboldfass Rammbock
Rammbock
Ritter Koboldgang Barbarenfass Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Rammbock Koboldfass
Koboldfass
Ritter Koboldgang Rammbock Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Ritter Rammbock

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Kanone Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Kanone
Ritter Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Koboldgang
Ritter Kanone Barbarenfass Skelettarmee
Rammbock
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Kanone Koboldgang
Hexe
Ritter Kanone Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Barbarenfass
Skelettarmee Ritter Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe Ritter
Kanone Skelettarmee Hexe Ritter Koboldgang
Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Kanone
Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Barbarenfass
Kanone Hexe Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Kanone Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Hexe Ritter Kanone Barbarenfass
Koboldgang Hexe
Kanone Skelettarmee Ritter Koboldgang Hexe
Skelettarmee Kanone Koboldgang Barbarenfass Hexe
Skelettarmee Ritter Kanone Koboldgang
Skelettarmee Kanone Koboldgang
Ritter Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe
Kanone Ritter Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass Hexe Ritter Kanone
Kanone
Koboldgang Skelettarmee Ritter Kanone Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass Hexe
Ritter Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Ritter Hexe
Koboldgang Skelettarmee Ritter Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe
Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Ritter Hexe
Ritter Skelettarmee
Ritter Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Kanone Koboldgang Skelettarmee
Ritter Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Ritter Barbarenfass
Kanone Barbarenfass Hexe
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Hexe
Hexe
Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Barbarenfass
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass
Hexe
Hexe
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang
Koboldgang Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe

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