Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Rammbock Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Rammbock Hexe
Knall
Kanone Koboldgang Rammbock Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Rammbock Hexe
Kampfholz
Kanone Koboldgang Rammbock Hexe Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Rammbock Hexe Prinz
Feuerball
Kanone Koboldgang Rammbock Hexe
Gift
Kanone Koboldgang Hexe
Blitz
Ritter Kanone Rammbock Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Rammbock Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Rammbock Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Kanone Koboldgang Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Rammbock Hexe Prinz
Kanone
Koboldgang
Ritter Rammbock Prinz
Königliche Luftpost
Rammbock
Ritter Koboldgang Hexe
Hexe
Ritter Rammbock Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Ritter Koboldgang Hexe
Megaritter
Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 4 11

Ritter
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Hexe
Kanone
Ritter Königliche Luftpost Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang
Ritter Kanone Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Kanone Koboldgang Hexe Prinz Megaritter
Rammbock
Hexe
Ritter Kanone Königliche Luftpost Prinz Megaritter
Prinz
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Hexe
Megaritter
Königliche Luftpost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone
Ritter Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Hexe Prinz Megaritter
Kanone Koboldgang Hexe Prinz Megaritter Ritter Königliche Luftpost
Kanone Hexe Prinz Ritter Koboldgang Megaritter
Königliche Luftpost Prinz Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Kanone Megaritter
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Hexe
Kanone Megaritter
Kanone Hexe Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Kanone Königliche Luftpost Prinz Megaritter
Koboldgang Hexe Ritter Kanone Königliche Luftpost Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Hexe
Kanone Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Hexe
Megaritter Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Hexe Prinz
Ritter Kanone Koboldgang Prinz Megaritter
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Prinz Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Hexe Prinz
Kanone Königliche Luftpost Megaritter Ritter Koboldgang Hexe Prinz
Königliche Luftpost Hexe Ritter Kanone Megaritter
Kanone Prinz
Koboldgang Megaritter Ritter Kanone Königliche Luftpost Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Königliche Luftpost Hexe Prinz
Königliche Luftpost Ritter Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Megaritter Ritter Hexe Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Ritter Königliche Luftpost
Ritter Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Hexe Prinz Megaritter
Königliche Luftpost Koboldgang Hexe
Koboldgang Königliche Luftpost Prinz Ritter Hexe
Megaritter Ritter Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Megaritter Ritter Hexe Prinz
Hexe Kanone Koboldgang Königliche Luftpost
Megaritter Ritter Hexe Prinz
Megaritter Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Prinz Megaritter Ritter Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Ritter Königliche Luftpost Prinz
Megaritter Kanone Königliche Luftpost Hexe
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter Prinz
Megaritter
Hexe
Hexe
Koboldgang Prinz
Ritter Prinz
Ritter
Prinz
Hexe
Megaritter
Prinz Megaritter
Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Hexe Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Hexe
Megaritter
Prinz Megaritter
Koboldgang Hexe Prinz
Hexe
Ritter Koboldgang Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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