Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Koboldfass
Knall
Kanone Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Koboldfass Elektromagier
Gift
Kanone Koboldgang Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Walküre Elektromagier Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang Koboldfass Walküre Elektromagier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Kanone
Koboldgang
Ritter Koboldfass Walküre
Walküre
Koboldfass Koboldgang Elektromagier
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre
Kampfholz
Ritter
Elektromagier
Ritter Walküre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 10

Ritter
Kanone Koboldgang Elektromagier Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang
Ritter Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Kanone Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Kampfholz
Kanone Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Kanone Koboldgang Walküre Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Kanone Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Ritter Walküre Elektromagier
Kanone Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kanone Walküre Elektromagier
Elektromagier Kanone Koboldgang
Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang
Ritter Koboldgang Kanone Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Ritter Kanone Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Kanone Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kanone Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Ritter Kanone Koboldgang Elektromagier
Kanone Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Ritter Kanone Koboldgang Walküre Elektromagier
Kanone Walküre Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Ritter Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Koboldgang Walküre Ritter Kanone Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Kanone Koboldgang Walküre
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang
Ritter Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Walküre
Koboldgang Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang
Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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