Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Kanone Koboldgang Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Koboldgang Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Kanone Koboldgang Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kanone Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Koboldgang Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter Frost Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Kanone Koboldgang Kleiner Prinz

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Magieschütze Kleiner Prinz
Kanone
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Walküre
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Magieschütze Kleiner Prinz
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Walküre Frost Magieschütze Kleiner Prinz
Frost
Schweinereiter
Magieschütze
Ritter Walküre Schweinereiter
Kleiner Prinz
Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 9

Ritter
Kanone Koboldgang Magieschütze Kleiner Prinz
Kanone
Ritter Koboldgang Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Kanone Walküre Magieschütze
Walküre
Kanone Koboldgang Frost Magieschütze Kleiner Prinz
Schweinereiter
Frost
Walküre
Magieschütze
Ritter Kanone Koboldgang Walküre
Kleiner Prinz
Ritter Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Walküre Magieschütze
Ritter Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Koboldgang Ritter Walküre Frost
Kanone Ritter Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Frost Kanone Walküre Magieschütze
Kanone Koboldgang Frost Magieschütze Kleiner Prinz
Kanone Walküre Magieschütze
Kanone Koboldgang
Ritter Koboldgang Kanone Walküre Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Ritter Kanone Frost Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Kanone Ritter Koboldgang Walküre Frost
Walküre Kanone Koboldgang Frost Magieschütze
Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Frost
Ritter Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Ritter Koboldgang Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Frost Ritter Kanone Magieschütze Kleiner Prinz
Kanone
Koboldgang Walküre Ritter Kanone Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre
Ritter Koboldgang Walküre Magieschütze
Koboldgang Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Ritter
Ritter Kanone Koboldgang Walküre
Koboldgang Frost Magieschütze
Koboldgang Ritter Walküre
Ritter Walküre
Frost Ritter Walküre Magieschütze
Kanone Koboldgang
Ritter Walküre
Walküre
Ritter Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Walküre Magieschütze
Koboldgang Ritter Walküre Frost Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Kanone Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Walküre Frost
Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Frost
Walküre Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Koboldgang
Ritter Walküre Magieschütze
Magieschütze
Ritter Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Frost
Magieschütze
Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Frost Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Kleiner Prinz
Frost
Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost
Ritter Koboldgang Walküre Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze Kleiner Prinz

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