Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Kanone Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Gift
Kanone Skelettarmee
Blitz
Ritter Kanone Eisgolem
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Ritter Kanone Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Koboldfass Kampfholz
Kanone
Eisgolem
Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Ritter Eisgolem Kampfholz Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Ritter Eisgolem Schweinereiter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 7

Ritter
Kanone Skelettarmee Kampfholz
Kanone
Ritter Eisgolem Kampfholz Skelettarmee
Eisgolem
Kanone Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Ritter Eisgolem Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Eisgolem Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter Ritter
Kanone Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Kanone Megaritter
Kanone
Kanone Eisgolem Kampfholz Megaritter
Kanone Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Kanone Eisgolem Megaritter
Skelettarmee Ritter Kanone Eisgolem Kampfholz Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kanone Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kanone Megaritter
Skelettarmee Kanone Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Skelettarmee
Kanone Megaritter Ritter Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Ritter Kanone Eisgolem Megaritter
Kanone
Skelettarmee Megaritter Ritter Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Eisgolem
Ritter Eisgolem Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Eisgolem Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Eisgolem Kampfholz
Ritter Kanone Skelettarmee Megaritter
Eisgolem
Skelettarmee Ritter Eisgolem
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Eisgolem Skelettarmee Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Kanone Eisgolem
Kanone Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Ritter Eisgolem Kampfholz
Megaritter Kanone Eisgolem Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Eisgolem
Kampfholz
Kampfholz Eisgolem
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Eisgolem
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Ritter Megaritter
Kampfholz Eisgolem
Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Megaritter

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