Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kanone Hexe Ballon
Knall
Kanone Hexe Ballon
Barbarenfass
Ritter Kanone Hexe
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon
Feuerball
Kanone Hexe Ballon
Gift
Kanone Hexe Ballon
Blitz
Ritter Kanone Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Gift Hexe Kampfholz
Kanone
Eisgolem
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Kampfholz
Gift
Ritter Ballon Kampfholz
Hexe
Ritter Eisgolem
Ballon
Ritter Eisgolem Gift Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Ballon

Verteidigungssynergien 4 14

Ritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Kampfholz
Kanone
Ritter Eisgolem Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Eisgolem
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Kanone Eisgolem Hexe
Gift
Ritter Kanone Eisgolem Kampfholz
Hexe
Ritter Kanone Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Eisgolem Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Hexe Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Kampfholz Kanone
Kanone Gift Hexe
Kanone Eisgolem Gift Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Kanone Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Gift Hexe Ritter Kanone Eisgolem Kampfholz
Gift Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Kanone Ritter Hexe Kampfholz
Gift Hexe Kampfholz Ritter Kanone Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Hexe
Gift Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Kampfholz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Gift Eisgolem Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Kampfholz
Hexe Kanone
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Eisgolem Hexe
Kanone Hexe
Hexe Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Gift Kanone Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Eisgolem Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Ritter Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgolem Hexe
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgolem
Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Ritter Eisgolem Kampfholz
Gift
Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Eisgolem Gift Kampfholz Hexe
Hexe
Gift Kampfholz Hexe
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgolem Hexe
Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Hexe
Gift Hexe
Kampfholz
Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgolem Gift
Gift
Gift Hexe Kampfholz
Gift Hexe
Gift Hexe Kampfholz
Gift

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