Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Hexe Nachthexe Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Hexe Nachthexe Skelettkönig
Knall
Kanone Skelettarmee Hexe Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Kanone Skelettarmee Hexe Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Kanone Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Hexe Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Hexe Nachthexe Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Kanone Skelettarmee Hexe Nachthexe Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Kanone Skelettarmee Hexe Nachthexe Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Ritter Kanone Eisgolem Hexe Nachthexe Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Hexe Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Skelettarmee Nachthexe Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Ritter Kanone Skelettarmee Nachthexe Hexenmutter Skelettkönig Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Ritter Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Hexe Nachthexe Hexenmutter
Kanone
Eisgolem
Hexe Hexenmutter
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Ritter Eisgolem Skelettkönig
Nachthexe
Ritter Skelettkönig
Hexenmutter
Ritter Eisgolem
Skelettkönig
Skelettarmee Hexe Nachthexe

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Kanone Skelettarmee Hexe Nachthexe Hexenmutter
Kanone
Ritter Eisgolem Skelettarmee Hexe Nachthexe Hexenmutter
Eisgolem
Kanone Nachthexe Hexe Hexenmutter
Skelettarmee
Ritter Kanone Skelettkönig
Hexe
Ritter Kanone Eisgolem
Nachthexe
Eisgolem Ritter Kanone Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Kanone Eisgolem Nachthexe Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Eisgolem
Skelettarmee Ritter Kanone Hexe Nachthexe
Kanone Skelettarmee Hexe Ritter Nachthexe
Kanone Skelettarmee Hexe Nachthexe Ritter Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Nachthexe Hexenmutter
Kanone Hexe Nachthexe
Kanone Eisgolem
Kanone Hexe Skelettarmee Nachthexe Skelettkönig
Ritter Skelettarmee Kanone Eisgolem Nachthexe
Skelettarmee Hexe Hexenmutter Ritter Kanone Eisgolem Nachthexe Skelettkönig
Hexe Nachthexe
Kanone Skelettarmee Nachthexe Ritter Hexe
Skelettarmee Kanone Hexe Nachthexe Skelettkönig
Skelettarmee Ritter Kanone Skelettkönig
Skelettarmee Kanone
Ritter Kanone Skelettarmee Hexe Nachthexe
Kanone Ritter Skelettarmee Hexe Nachthexe
Hexe Ritter Kanone Eisgolem Hexenmutter
Kanone
Skelettarmee Ritter Kanone Hexe Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Eisgolem Hexe
Ritter Eisgolem
Skelettarmee Ritter Eisgolem Hexe
Skelettarmee Ritter Eisgolem Nachthexe
Ritter Kanone Skelettarmee Hexe Nachthexe
Hexenmutter Eisgolem Hexe
Skelettarmee Ritter Eisgolem Hexe Nachthexe
Ritter Skelettarmee
Ritter Eisgolem Skelettarmee Hexe
Hexe Kanone Skelettarmee
Ritter Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Kanone Eisgolem Hexe Nachthexe Skelettkönig
Kanone Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Eisgolem Nachthexe Skelettkönig
Kanone Eisgolem Hexe Hexenmutter Skelettkönig
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem
Ritter Eisgolem
Hexenmutter Eisgolem Hexe
Hexe
Eisgolem
Nachthexe
Ritter
Ritter Eisgolem
Eisgolem
Hexe
Nachthexe
Hexe Hexenmutter
Nachthexe
Eisgolem Hexenmutter Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Eisgolem Hexe Nachthexe Hexenmutter
Hexe
Nachthexe
Nachthexe
Skelettarmee Hexe Nachthexe
Hexe
Ritter
Eisgolem Skelettkönig
Hexe Skelettkönig
Hexe
Hexe

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