Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Friedhof
Knall
Kanone Friedhof
Barbarenfass
Ritter Kanone Musketierin Friedhof
Kampfholz
Kanone Musketierin Friedhof
Erdbeben
Kanone Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Friedhof
Feuerball
Kanone Musketierin
Gift
Kanone Musketierin Friedhof
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Goblinstein
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Kanone Musketierin Gift Friedhof Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Ritter Kanone Musketierin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Friedhof Barbarenfass Gift
Kanone
Musketierin
Ritter Barbarenfass Friedhof Megaritter
Barbarenfass
Friedhof Ritter Musketierin Megaritter
Gift
Friedhof Ritter Megaritter
Friedhof
Ritter Barbarenfass Gift Musketierin Megaritter
Megaritter
Musketierin Barbarenfass Gift Friedhof
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Kanone Musketierin Barbarenfass Gift
Kanone
Ritter Musketierin Barbarenfass Gift
Musketierin
Ritter Kanone Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Ritter Kanone Musketierin Gift Megaritter
Gift
Ritter Kanone Barbarenfass Megaritter
Friedhof
Megaritter
Musketierin Barbarenfass Gift
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Musketierin Barbarenfass
Ritter Kanone Musketierin Megaritter
Kanone Megaritter Ritter Musketierin
Kanone Ritter Musketierin Megaritter
Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Kanone Musketierin Megaritter
Musketierin Kanone Gift
Kanone Musketierin Barbarenfass Gift Megaritter
Kanone Musketierin
Ritter Kanone Musketierin Barbarenfass Megaritter
Gift Ritter Kanone Musketierin Barbarenfass Megaritter
Musketierin Gift
Kanone Megaritter Ritter Musketierin
Megaritter Kanone Barbarenfass Gift
Ritter Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Musketierin Gift
Kanone Megaritter Ritter Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Gift Ritter Kanone Musketierin Megaritter
Kanone Musketierin
Megaritter Ritter Kanone Musketierin Barbarenfass Gift
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Barbarenfass
Gift Ritter Musketierin Barbarenfass Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin
Megaritter Ritter Musketierin Barbarenfass
Ritter Kanone Musketierin Megaritter
Gift Musketierin
Ritter Musketierin
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Barbarenfass Gift
Kanone Musketierin
Megaritter Ritter Musketierin
Megaritter Gift
Megaritter Ritter Kanone
Kanone Musketierin Megaritter
Ritter Musketierin Barbarenfass Gift
Gift Megaritter Kanone Musketierin Barbarenfass
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Musketierin Barbarenfass
Gift Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Ritter Musketierin Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Megaritter
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Musketierin Gift
Gift Ritter Musketierin Barbarenfass
Gift Musketierin
Gift Ritter Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Gift
Musketierin Barbarenfass Gift
Musketierin Barbarenfass Gift
Musketierin Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Gift
Musketierin Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Gift Megaritter
Musketierin Gift Megaritter
Gift
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Megaritter
Gift Musketierin Barbarenfass
Musketierin Gift Megaritter
Gift Musketierin Barbarenfass
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Gift Musketierin Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Musketierin Barbarenfass
Gift Musketierin
Barbarenfass
Gift Ritter Musketierin Megaritter
Musketierin Gift
Gift
Musketierin Megaritter
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin Barbarenfass Megaritter
Megaritter

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