Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Kanone Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Kanone Musketierin Skelettarmee
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Walküre Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Schweinereiter Prinz Kampfholz
Kanone
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Prinz Kampfholz
Walküre
Musketierin Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Ritter Musketierin Walküre Kampfholz Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Ritter Musketierin Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Musketierin Prinz

Verteidigungssynergien 7 10

Ritter
Kanone Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Kanone
Ritter Musketierin Kampfholz Walküre Skelettarmee Prinz
Musketierin
Ritter Kanone Walküre Kampfholz Skelettarmee
Walküre
Musketierin Kanone Prinz Kampfholz
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Kanone Musketierin Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Kanone Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Musketierin Prinz Ritter Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Musketierin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kanone Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Kanone Skelettarmee Prinz Ritter Musketierin Walküre
Kanone Skelettarmee Prinz Ritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Kanone
Kanone Musketierin Walküre Kampfholz
Kanone Musketierin Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Kanone Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Ritter Kanone Musketierin Kampfholz
Musketierin
Kanone Skelettarmee Prinz Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Kanone Prinz Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kanone Prinz
Skelettarmee Kanone Prinz Kampfholz
Ritter Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Kanone Walküre Ritter Musketierin Skelettarmee Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Ritter Kanone Musketierin
Kanone Musketierin Prinz
Walküre Skelettarmee Ritter Kanone Musketierin Prinz Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Ritter Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Musketierin
Skelettarmee Prinz Ritter Musketierin Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Kanone Musketierin Skelettarmee
Ritter Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Ritter Kanone Walküre
Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Prinz
Ritter Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Musketierin
Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Musketierin
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Prinz
Musketierin
Kampfholz
Ritter Musketierin Walküre Prinz
Kampfholz Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Prinz Kampfholz
Prinz

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