Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Walküre Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass
Knall
Kanone Königsriese Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Kanone Walküre Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Kanone Königsriese Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Kanone Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Gift
Kanone Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Kanone Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Koboldfass Walküre Elektromagier Magieschütze Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Kanone Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kanone
Königsriese
Koboldfass Blitz Elektromagier Magieschütze
Walküre
Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Ritter Königsriese Walküre
Blitz
Königsriese
Elektromagier
Ritter Königsriese Walküre Magieschütze
Magieschütze
Ritter Königsriese Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 6

Ritter
Kanone Elektromagier Magieschütze
Kanone
Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze
Königsriese
Walküre
Kanone Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Blitz
Elektromagier
Ritter Kanone Walküre Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kanone Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Kanone Walküre Elektromagier Magieschütze
Ritter Kanone Walküre Elektromagier
Kanone Ritter Walküre Blitz Elektromagier
Kanone Ritter Walküre Elektromagier
Blitz Walküre
Kanone Walküre Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Kanone Magieschütze
Blitz Kanone Walküre Elektromagier Magieschütze
Kanone
Ritter Kanone Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Ritter Kanone Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kanone Ritter Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Kanone Elektromagier Magieschütze
Ritter Kanone Elektromagier
Kanone Blitz Elektromagier
Ritter Kanone Walküre Elektromagier
Kanone Walküre Ritter Elektromagier Magieschütze
Walküre Ritter Kanone Elektromagier Magieschütze
Kanone Elektromagier
Walküre Ritter Kanone Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elektromagier
Elektromagier Ritter Walküre Blitz Magieschütze
Ritter Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Blitz Ritter Elektromagier
Ritter Kanone Walküre
Elektromagier Magieschütze
Ritter Walküre Blitz Elektromagier
Ritter Walküre
Blitz Elektromagier Ritter Walküre Magieschütze
Kanone
Ritter Walküre
Blitz Walküre Elektromagier
Blitz Ritter Kanone Walküre
Kanone Walküre Magieschütze
Elektromagier Ritter Walküre Blitz Magieschütze
Walküre Kanone Elektromagier Magieschütze
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Ritter Walküre
Elektromagier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Ritter Walküre
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Ritter Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Walküre Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz
Walküre Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz

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