Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Wächter
Knall
Kanone Wächter
Barbarenfass
Ritter Kanone Wächter Magieschütze
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Wächter Magieschütze
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magieschütze
Gift
Kanone Wächter Magieschütze
Blitz
Ritter Kanone Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Wächter Tornado

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Königliche Luftpost Wächter Tornado Schweinereiter Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Kampfholz Magieschütze
Kanone
Königliche Luftpost
Schweinereiter
Ritter Kampfholz Wächter Tornado Magieschütze
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
Tornado
Magieschütze Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Wächter Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 7 11

Ritter
Kanone Königliche Luftpost Magieschütze Tornado Kampfholz
Kanone
Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Wächter Magieschütze
Königliche Luftpost
Ritter Kanone Tornado Wächter Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Wächter
Kanone Königliche Luftpost Kampfholz Magieschütze
Tornado
Königliche Luftpost Magieschütze Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kanone Ritter Königliche Luftpost Wächter Tornado Magieschütze
Magieschütze
Ritter Tornado Kanone Königliche Luftpost Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Kampfholz Magieschütze
Ritter Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Kanone Tornado Ritter Königliche Luftpost
Kanone Ritter Wächter
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Kanone Wächter Magieschütze
Tornado Kanone Königliche Luftpost Magieschütze
Kanone Kampfholz Magieschütze
Kanone Tornado
Ritter Wächter Tornado Kanone Königliche Luftpost
Wächter Ritter Kanone Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Tornado Magieschütze
Kanone Ritter Königliche Luftpost Wächter Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost Wächter Tornado Kampfholz Magieschütze
Ritter Kanone
Tornado Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Ritter Kanone Königliche Luftpost Tornado
Kanone Königliche Luftpost Ritter Wächter Tornado Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Ritter Kanone Wächter Magieschütze
Kanone Tornado
Ritter Kanone Königliche Luftpost Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Wächter Ritter Kampfholz
Wächter Ritter Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Ritter Kanone Königliche Luftpost Wächter
Königliche Luftpost Tornado Magieschütze
Königliche Luftpost Wächter Ritter
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Kanone Königliche Luftpost Wächter
Ritter Wächter
Königliche Luftpost Wächter Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost Ritter Kanone Wächter
Kanone Magieschütze
Wächter Ritter Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Magieschütze
Kanone Königliche Luftpost Kampfholz Magieschütze
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Wächter Kampfholz
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Wächter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tornado Magieschütze
Kampfholz Tornado
Wächter Tornado
Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Tornado
Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Wächter
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Wächter Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz
Ritter Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Wächter Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze

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