Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Suspicious Bush Musketierin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Wut Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Gräber
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Großer Gräber
Knall
Kanone Großer Gräber
Barbarenfass
Ritter Kanone Musketierin
Kampfholz
Kanone Suspicious Bush Musketierin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin
Feuerball
Kanone Suspicious Bush Musketierin Großer Gräber
Gift
Kanone Suspicious Bush Musketierin
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Großer Gräber
Rakete
Musketierin Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Suspicious Bush Wut Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Wut Ritter Kanone Königliche Luftpost Void Musketierin Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Wut Ritter Kanone

Angriffssynergien 1 0

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin
Kanone
Königliche Luftpost
Suspicious Bush
Musketierin
Ritter
Wut
Void
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 6 1

Ritter
Kanone Königliche Luftpost Musketierin
Kanone
Ritter Königliche Luftpost Musketierin Großer Gräber
Königliche Luftpost
Ritter Kanone Musketierin
Suspicious Bush
Musketierin
Ritter Kanone Königliche Luftpost
Wut
Void
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Musketierin Void
Ritter Kanone Königliche Luftpost Musketierin
Kanone Ritter Königliche Luftpost Musketierin Void
Kanone Ritter Musketierin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kanone Musketierin
Musketierin Kanone Königliche Luftpost Void
Kanone Musketierin Void
Kanone Großer Gräber Musketierin
Ritter Kanone Königliche Luftpost Musketierin
Ritter Kanone Königliche Luftpost Musketierin
Musketierin Königliche Luftpost
Kanone Ritter Königliche Luftpost Musketierin
Kanone Königliche Luftpost
Ritter Kanone
Kanone Königliche Luftpost
Ritter Kanone Königliche Luftpost Musketierin
Kanone Königliche Luftpost Ritter Musketierin
Königliche Luftpost Ritter Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Ritter Kanone Königliche Luftpost Musketierin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost Void
Königliche Luftpost Void Ritter Musketierin
Königliche Luftpost Ritter Musketierin
Ritter Königliche Luftpost Musketierin
Ritter Kanone Königliche Luftpost Musketierin Großer Gräber
Königliche Luftpost Musketierin
Königliche Luftpost Ritter Musketierin Void
Großer Gräber Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Void Ritter
Kanone Königliche Luftpost Musketierin
Ritter Musketierin
Königliche Luftpost Void
Königliche Luftpost Ritter Kanone
Kanone Musketierin
Ritter Königliche Luftpost Musketierin Großer Gräber
Kanone Königliche Luftpost Musketierin Großer Gräber
Kanone Königliche Luftpost Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Musketierin
Void Musketierin
Void
Ritter Musketierin Void
Musketierin
Musketierin
Void
Musketierin Void
Void Ritter Musketierin
Void Musketierin
Ritter Musketierin Void
Musketierin Void
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Void Musketierin
Void
Musketierin Void
Void
Void Musketierin
Musketierin Void
Void Musketierin
Void Musketierin
Void Musketierin
Musketierin Void
Musketierin Void
Void
Void Musketierin
Void
Großer Gräber
Musketierin Void
Musketierin
Void Ritter Musketierin
Musketierin
Void
Musketierin
Musketierin
Musketierin Void
Void Musketierin
Void
Void

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