Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Eisgolem Suspicious Bush Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass
Knall
Kanone Skelettfass
Barbarenfass
Ritter Kanone Skelettfass Königsgeist
Kampfholz
Kanone Skelettfass Suspicious Bush
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Skelettfass Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Königsgeist
Feuerball
Kanone Skelettfass Suspicious Bush
Gift
Kanone Skelettfass Suspicious Bush
Blitz
Ritter Kanone Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Eisgolem Suspicious Bush Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Suspicious Bush Barbarenfass Ritter Kanone Skelettfass Königsgeist Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgolem Suspicious Bush Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Barbarenfass
Kanone
Skelettfass
Ritter Eisgolem Königsgeist Megaritter
Eisgolem
Skelettfass Barbarenfass
Suspicious Bush
Barbarenfass
Ritter Eisgolem Megaritter
Königsgeist
Skelettfass Megaritter
Megaritter
Skelettfass Barbarenfass Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Kanone Barbarenfass
Kanone
Ritter Eisgolem Barbarenfass Königsgeist
Skelettfass
Megaritter
Eisgolem
Kanone Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Suspicious Bush
Barbarenfass
Ritter Kanone Eisgolem Megaritter
Königsgeist
Kanone Eisgolem Megaritter
Megaritter
Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Skelettfass Eisgolem Barbarenfass
Ritter Kanone Megaritter
Kanone Megaritter Ritter
Kanone Ritter Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Kanone Königsgeist Megaritter
Kanone
Kanone Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Megaritter
Kanone
Ritter Kanone Eisgolem Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Ritter Kanone Eisgolem Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Kanone Megaritter Ritter
Megaritter Kanone Barbarenfass Königsgeist
Ritter Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Megaritter Ritter Kanone
Kanone Megaritter Ritter Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Ritter Kanone Eisgolem Königsgeist Megaritter
Kanone
Königsgeist Megaritter Ritter Kanone Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Eisgolem Barbarenfass Königsgeist
Ritter Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Megaritter Ritter Eisgolem
Megaritter Ritter Eisgolem Barbarenfass
Ritter Kanone Megaritter
Skelettfass Eisgolem
Ritter Eisgolem
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Eisgolem Barbarenfass
Kanone
Megaritter Ritter
Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Eisgolem
Kanone Megaritter
Ritter Eisgolem Barbarenfass
Megaritter Kanone Eisgolem Barbarenfass Königsgeist
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Eisgolem Barbarenfass Königsgeist
Skelettfass Barbarenfass Königsgeist
Skelettfass Barbarenfass
Ritter Skelettfass Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Skelettfass Eisgolem
Skelettfass Eisgolem Barbarenfass
Skelettfass
Ritter Skelettfass Barbarenfass
Ritter Skelettfass Eisgolem Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Eisgolem Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Megaritter
Skelettfass Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Skelettfass Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Megaritter
Skelettfass Barbarenfass Königsgeist
Skelettfass Megaritter
Skelettfass Barbarenfass
Eisgolem
Skelettfass
Megaritter
Megaritter
Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Megaritter
Skelettfass Eisgolem
Megaritter
Skelettfass Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Megaritter

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