Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Zappys Barbarenhütte Riesenkobold Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Kanone Grabstein Zappys
Knall
Kanone Grabstein Zappys Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Ritter Kanone Grabstein Zappys Barbarenhütte Banditin
Kampfholz
Kanone Grabstein Zappys Barbarenhütte Banditin
Erdbeben
Kanone Grabstein Zappys Barbarenhütte
Pfeile
Grabstein Zappys
Königliche Luftpost
Ritter Zappys Banditin
Feuerball
Kanone Grabstein Zappys Barbarenhütte Banditin
Gift
Kanone Grabstein Zappys Barbarenhütte
Blitz
Ritter Kanone Grabstein Barbarenhütte Banditin
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Grabstein Void Banditin Zappys Barbarenhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Kanone Grabstein Void

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Zappys Barbarenhütte
Kanone
Grabstein
Zappys
Ritter Riesenkobold Banditin
Barbarenhütte
Ritter Banditin
Void
Riesenkobold
Riesenkobold
Zappys Void Banditin
Banditin
Zappys Barbarenhütte Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 5

Ritter
Kanone Zappys Barbarenhütte
Kanone
Ritter Banditin
Grabstein
Zappys
Zappys
Ritter Grabstein Banditin
Barbarenhütte
Ritter
Void
Riesenkobold
Banditin
Kanone Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Ritter Kanone Grabstein Zappys Void Riesenkobold
Barbarenhütte Ritter Kanone Grabstein Zappys Banditin
Kanone Barbarenhütte Ritter Grabstein Zappys Void Banditin
Kanone Barbarenhütte Ritter Grabstein Zappys Banditin
Grabstein
Kanone Zappys Banditin
Kanone Grabstein Zappys Barbarenhütte Void
Barbarenhütte Kanone Void Riesenkobold Banditin
Kanone Zappys Barbarenhütte Grabstein
Ritter Kanone Zappys Banditin
Ritter Kanone Grabstein Zappys Riesenkobold Banditin
Zappys Barbarenhütte
Kanone Grabstein Barbarenhütte Ritter Zappys Banditin
Barbarenhütte Kanone Grabstein Zappys
Barbarenhütte Ritter Kanone Grabstein Zappys Banditin
Barbarenhütte Kanone Zappys Banditin
Barbarenhütte Ritter Kanone Grabstein Zappys
Kanone Grabstein Ritter Zappys Barbarenhütte Banditin
Ritter Kanone Grabstein Zappys Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Kanone Zappys
Ritter Kanone Zappys Riesenkobold Banditin
Kanone Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenhütte Grabstein Zappys Void Banditin
Void Banditin Ritter
Grabstein Zappys Banditin Ritter Barbarenhütte Riesenkobold
Ritter Zappys Barbarenhütte Riesenkobold Banditin
Barbarenhütte Ritter Kanone Grabstein Zappys Riesenkobold Banditin
Zappys Riesenkobold
Ritter Grabstein Zappys Barbarenhütte Void Riesenkobold Banditin
Ritter Zappys Barbarenhütte Riesenkobold
Void Ritter Grabstein Zappys Barbarenhütte Banditin
Kanone Grabstein Zappys Barbarenhütte Riesenkobold
Ritter Grabstein Zappys
Void Riesenkobold
Ritter Kanone Grabstein Zappys Barbarenhütte Riesenkobold Banditin
Kanone Zappys Barbarenhütte
Grabstein Zappys Ritter Barbarenhütte Riesenkobold
Kanone Zappys Barbarenhütte
Kanone Grabstein Barbarenhütte Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Barbarenhütte Banditin
Void Banditin
Barbarenhütte Void Riesenkobold Banditin
Ritter Barbarenhütte Void
Riesenkobold
Barbarenhütte
Void Banditin
Void
Void Ritter Banditin
Void
Ritter Barbarenhütte Void Banditin
Void Banditin
Barbarenhütte
Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Banditin
Void Banditin
Void
Void
Void
Void
Barbarenhütte Void
Void Banditin
Void Banditin
Void Banditin
Void
Zappys Void
Void
Void Banditin
Void Zappys
Grabstein Zappys Barbarenhütte Void Banditin
Zappys
Void Ritter
Void
Zappys
Zappys Void
Void Riesenkobold Banditin
Void
Void

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