Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Drachenbaby
Knall
Kanone
Barbarenfass
Ritter Kanone Walküre Eismagier
Kampfholz
Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Kanone Drachenbaby Eismagier
Gift
Kanone Eismagier
Blitz
Ritter Kanone Walküre Drachenbaby Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rakete Tornado Drachenbaby Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Kanone Tornado Eismagier Walküre Drachenbaby Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Kanone Tornado

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Barbarenfass Eismagier
Kanone
Walküre
Tornado Drachenbaby
Rakete
Tornado
Barbarenfass
Ritter Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado
Rakete Drachenbaby Walküre Barbarenfass Eismagier
Drachenbaby
Ritter Tornado Walküre Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Ritter Barbarenfass Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 5 15

Ritter
Kanone Eismagier Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Kanone
Ritter Walküre Rakete Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Walküre
Kanone Tornado Drachenbaby Eismagier
Rakete
Tornado Kanone
Barbarenfass
Ritter Kanone Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado
Rakete Eismagier Ritter Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Eismagier Ritter Kanone Walküre Barbarenfass Tornado
Eismagier
Ritter Tornado Drachenbaby Kanone Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Kanone Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Kanone Walküre Eismagier
Kanone Rakete Tornado Ritter Walküre Eismagier
Kanone Ritter Walküre Eismagier
Walküre Rakete Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Kanone Walküre Drachenbaby Eismagier
Rakete Tornado Kanone Drachenbaby Eismagier
Rakete Kanone Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Kanone Tornado Eismagier
Ritter Tornado Kanone Walküre Barbarenfass Eismagier
Walküre Eismagier Ritter Kanone Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Eismagier
Kanone Ritter Walküre Rakete Eismagier
Walküre Rakete Kanone Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Ritter Kanone
Rakete Tornado Kanone
Ritter Kanone Walküre Tornado
Kanone Walküre Ritter Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier
Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Ritter Kanone Eismagier
Kanone Tornado
Walküre Ritter Kanone Barbarenfass Drachenbaby
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Barbarenfass
Ritter Walküre Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Walküre Rakete
Walküre Rakete Ritter Barbarenfass Tornado
Ritter Kanone Walküre
Rakete Tornado Drachenbaby Eismagier
Rakete Ritter Walküre Eismagier
Ritter Walküre
Rakete Ritter Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Kanone
Ritter Walküre
Rakete Walküre Tornado
Rakete Ritter Kanone Walküre
Kanone Walküre Drachenbaby
Ritter Walküre Rakete Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Walküre Kanone Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Walküre Rakete Barbarenfass
Rakete Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado
Rakete Tornado
Rakete Ritter Walküre Barbarenfass Tornado
Rakete Tornado Drachenbaby
Rakete Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Barbarenfass Tornado
Rakete
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Tornado Walküre Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby
Rakete Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Eismagier
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass
Rakete Tornado Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass
Ritter Walküre Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Tornado
Rakete Tornado Drachenbaby
Rakete Tornado
Rakete Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Rakete

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