Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Prinzessin
Knall
Kanone Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Kanone Walküre Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Kanone Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Kanone Skelettarmee Prinzessin
Gift
Kanone Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Skelettarmee Prinzessin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Prinzessin Kampfholz
Kanone
Walküre
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 4 14

Ritter
Kanone Prinzessin Skelettarmee Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Walküre Skelettarmee Prinzessin
Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee
Ritter Kanone Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Prinzessin
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Ritter Kanone Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Kanone Walküre Kampfholz Megaritter
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Kanone Walküre Megaritter
Kanone Prinzessin
Kanone Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Kanone Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Ritter Kanone Kampfholz Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Kanone Megaritter
Skelettarmee Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Kanone Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz Ritter Kanone Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Walküre Skelettarmee Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kanone Walküre
Kanone Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Ritter Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Megaritter Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Ritter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Ritter Walküre Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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