Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Prinzessin
Knall
Kanone Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Kanone Walküre Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Kanone Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Kanone Magier Koboldfass Prinzessin
Gift
Kanone Magier Prinzessin
Blitz
Ritter Kanone Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Gift Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Koboldfass Prinzessin Walküre Gift Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Kanone Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Prinzessin Magier Gift
Kanone
Walküre
Koboldfass Magier
Magier
Ritter Walküre Megaritter
Koboldfass
Ritter Walküre Prinzessin Megaritter
Gift
Ritter Megaritter
Prinzessin
Ritter Koboldfass Megaritter
Megaritter
Magier Koboldfass Gift Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Kanone Prinzessin Magier Gift
Kanone
Ritter Walküre Magier Gift Prinzessin
Walküre
Kanone Magier Prinzessin
Magier
Ritter Kanone Walküre Megaritter
Koboldfass
Gift
Ritter Kanone Megaritter
Prinzessin
Ritter Kanone Walküre Megaritter
Megaritter
Magier Gift Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Walküre Magier
Ritter Kanone Walküre Megaritter
Kanone Megaritter Ritter Walküre
Kanone Ritter Walküre Megaritter
Walküre Gift Prinzessin Megaritter
Kanone Walküre Megaritter
Kanone Magier Gift Prinzessin
Kanone Walküre Gift Megaritter
Kanone Prinzessin
Ritter Kanone Walküre Megaritter
Walküre Gift Ritter Kanone Magier Prinzessin Megaritter
Magier Gift Prinzessin
Kanone Megaritter Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Kanone Gift Prinzessin
Ritter Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Magier Megaritter Ritter Kanone Walküre Gift
Kanone Walküre Megaritter Ritter Magier
Walküre Magier Gift Ritter Kanone Prinzessin Megaritter
Kanone
Walküre Magier Megaritter Ritter Kanone Gift
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter
Gift Ritter Walküre Magier Megaritter
Megaritter Ritter Walküre
Walküre Megaritter Ritter
Ritter Kanone Walküre Megaritter
Magier Gift Prinzessin
Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Gift
Kanone
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Ritter Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Walküre Prinzessin Megaritter
Ritter Walküre Gift
Walküre Gift Megaritter Kanone Magier Prinzessin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Ritter Walküre
Gift Prinzessin
Gift
Ritter Walküre Gift
Magier Gift Walküre Megaritter
Magier Gift Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Gift Magier Prinzessin
Gift Magier
Gift
Gift Ritter Walküre Magier Prinzessin
Gift Magier Prinzessin
Gift Ritter Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift
Magier Gift Prinzessin
Magier Gift Prinzessin Megaritter
Gift
Magier Gift Prinzessin Megaritter
Walküre Magier Gift Prinzessin Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift Prinzessin
Gift
Gift Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Gift Magier Prinzessin
Magier Gift Prinzessin Megaritter
Gift
Gift Magier Prinzessin
Magier Gift
Gift Magier Megaritter
Gift Prinzessin
Megaritter
Magier Gift Prinzessin
Prinzessin
Gift Magier Prinzessin
Gift Ritter Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Magier Gift Prinzessin
Gift
Megaritter
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin Megaritter
Magier Megaritter
Gift

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