Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Ballon Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Hexe Ballon Tunnelgräber Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Kanone Hexe Ballon Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Hexe Ballon Tunnelgräber Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Hexe Ballon Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Kanone Hexe Ballon Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kanone Hexe Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Tunnelgräber Prinzessin Kleiner Prinz Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Prinzessin Hexe Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kanone
Hexe
Ritter Tunnelgräber
Ballon
Ritter Tunnelgräber Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Ritter Ballon Tunnelgräber Prinzessin Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Ballon Ritter Hexe Kampfholz
Prinzessin
Ritter Ballon Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 9

Ritter
Kanone Prinzessin Kleiner Prinz Hexe Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Hexe
Ritter Kanone Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Kanone Ritter Hexe Tunnelgräber Prinzessin Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Kampfholz
Prinzessin
Ritter Kanone Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Kanone Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Kampfholz
Ritter Kanone Hexe Kampfholz
Kanone Hexe Ritter
Kanone Hexe Ritter
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Kanone
Kanone Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Kanone Kampfholz
Kanone Hexe Prinzessin
Ritter Kanone Tunnelgräber Kleiner Prinz
Hexe Ritter Kanone Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Kanone Ritter Hexe Kampfholz
Kanone Hexe Kampfholz Prinzessin
Ritter Kanone
Kanone Kampfholz
Ritter Kanone Hexe
Kanone Ritter Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Hexe Kampfholz Ritter Kanone Prinzessin Kleiner Prinz
Kanone
Ritter Kanone Hexe Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe
Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Hexe Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter Kanone Hexe
Hexe Prinzessin
Ritter Hexe
Ritter
Ritter Hexe Kampfholz
Hexe Kanone
Ritter Hexe
Kampfholz
Ritter Kanone Hexe
Kanone Hexe Prinzessin
Hexe Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone Hexe Kampfholz Prinzessin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Ritter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Ritter Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Kampfholz
Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Kleiner Prinz

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