Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Funki
Großer Schneeball
Kanone Goblin Curse
Knall
Kanone Goblin Curse Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Ritter Kanone Magier Goblin Curse Funki
Kampfholz
Kanone Goblin Curse Funki
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Goblin Curse
Königliche Luftpost
Ritter Magier Funki
Feuerball
Kanone Magier Funki
Gift
Kanone Magier Goblin Curse Funki
Blitz
Ritter Kanone Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Goblin Curse Wut Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Wut Ritter Kanone Void Magier Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Goblin Curse Wut Ritter Kanone

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Funki
Kanone
Magier
Ritter Wut Riesenkobold Funki
Goblin Curse
Wut
Funki Magier Riesenkobold
Void
Riesenkobold
Riesenkobold
Funki Magier Wut Void
Funki
Wut Riesenkobold Ritter Magier

Verteidigungssynergien 1 5

Ritter
Kanone Magier Funki
Kanone
Ritter Magier Funki
Magier
Ritter Kanone
Goblin Curse
Wut
Void
Riesenkobold
Funki
Funki
Ritter Kanone Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Magier Void Riesenkobold Funki
Funki Ritter Kanone Goblin Curse
Kanone Funki Ritter Goblin Curse Void
Kanone Funki Ritter Goblin Curse
Funki
Kanone
Kanone Magier Goblin Curse Void
Kanone Void Riesenkobold Funki
Kanone Funki Goblin Curse
Ritter Kanone Funki
Goblin Curse Ritter Kanone Magier Riesenkobold
Magier Goblin Curse
Kanone Funki Ritter Magier Goblin Curse
Magier Funki Kanone Goblin Curse
Funki Ritter Kanone Goblin Curse
Kanone Goblin Curse Funki
Magier Funki Ritter Kanone
Kanone Ritter Magier
Magier Ritter Kanone Goblin Curse
Funki Kanone Goblin Curse
Magier Ritter Kanone Goblin Curse Riesenkobold Funki
Kanone Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void Funki
Void Ritter Magier
Ritter Riesenkobold Funki
Ritter Riesenkobold Funki
Ritter Kanone Goblin Curse Riesenkobold Funki
Magier Goblin Curse Riesenkobold
Funki Ritter Void Riesenkobold
Ritter Goblin Curse Riesenkobold Funki
Void Ritter Funki
Kanone Goblin Curse Riesenkobold Funki
Ritter Funki
Void Riesenkobold
Ritter Kanone Magier Goblin Curse Riesenkobold Funki
Magier Kanone Goblin Curse Funki
Funki Ritter Riesenkobold
Kanone Magier Goblin Curse Funki
Kanone Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Funki
Void Goblin Curse
Void Riesenkobold Funki
Ritter Void Funki
Magier Goblin Curse Funki
Magier Goblin Curse Riesenkobold
Magier Funki
Magier Goblin Curse
Void Magier
Void Funki
Void Ritter Magier Funki
Void Magier Goblin Curse
Ritter Void Funki
Void
Funki
Magier Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Void Magier Funki
Magier Goblin Curse Void
Void Funki
Magier Void
Void Funki
Void
Goblin Curse Magier Funki
Void Magier Funki
Void Magier Funki
Void Goblin Curse Funki
Magier Goblin Curse Void Funki
Magier Void
Void Funki
Void Magier Funki
Void Funki
Funki
Magier Goblin Curse Funki
Void
Magier Goblin Curse
Void Ritter Magier Funki
Magier
Void Funki
Funki
Funki
Void
Void Riesenkobold Funki
Funki
Magier Void Funki
Void

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