Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Zappys Elektroriese Phönix Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elektroriese Phönix Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Phönix
Großer Schneeball
Kanone Zappys Skelettarmee Holzfäller
Knall
Kanone Zappys Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Kanone Zappys Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Kanone Zappys Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Kanone Zappys Skelettarmee
Pfeile
Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Zappys Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Kanone Zappys Skelettarmee Holzfäller
Gift
Kanone Zappys Skelettarmee Phönix
Blitz
Ritter Kanone Phönix Holzfäller
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Skelettarmee Void Zappys Phönix Holzfäller Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Kanone Skelettarmee Void

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Zappys Holzfäller
Kanone
Zappys
Ritter Holzfäller
Skelettarmee
Void
Elektroriese
Elektroriese
Void Holzfäller
Phönix
Holzfäller
Ritter Zappys Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Kanone Zappys Skelettarmee Phönix Holzfäller
Kanone
Ritter Skelettarmee Elektroriese Holzfäller
Zappys
Ritter Skelettarmee Elektroriese Holzfäller
Skelettarmee
Ritter Kanone Zappys Holzfäller
Void
Elektroriese
Kanone Zappys
Phönix
Ritter
Holzfäller
Ritter Kanone Zappys Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Zappys Void
Skelettarmee Holzfäller Ritter Kanone Zappys Phönix
Kanone Skelettarmee Holzfäller Ritter Zappys Void
Kanone Skelettarmee Holzfäller Ritter Zappys Phönix
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Kanone Zappys Holzfäller
Kanone Zappys Void Phönix
Kanone Void Elektroriese Phönix
Kanone Zappys Skelettarmee Phönix Holzfäller
Ritter Skelettarmee Kanone Zappys Phönix Holzfäller
Skelettarmee Ritter Kanone Zappys Elektroriese Holzfäller
Zappys Phönix
Kanone Skelettarmee Holzfäller Ritter Zappys
Skelettarmee Kanone Zappys Holzfäller
Skelettarmee Ritter Kanone Zappys Phönix Holzfäller
Skelettarmee Kanone Zappys Elektroriese Holzfäller
Ritter Kanone Zappys Skelettarmee Holzfäller
Kanone Ritter Zappys Skelettarmee Holzfäller
Ritter Kanone Zappys Holzfäller
Kanone Zappys Phönix Holzfäller
Skelettarmee Ritter Kanone Zappys Elektroriese Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller Zappys Void Elektroriese
Void Ritter Phönix Holzfäller
Zappys Skelettarmee Holzfäller Ritter
Skelettarmee Holzfäller Ritter Zappys Phönix
Ritter Kanone Zappys Skelettarmee Phönix Holzfäller
Elektroriese Zappys
Skelettarmee Ritter Zappys Void Phönix Holzfäller
Ritter Zappys Skelettarmee Phönix Holzfäller
Void Ritter Zappys Skelettarmee Phönix
Kanone Zappys Skelettarmee Phönix
Ritter Zappys Phönix Holzfäller
Skelettarmee Void Elektroriese Phönix
Skelettarmee Ritter Kanone Zappys Holzfäller
Kanone Zappys Skelettarmee Elektroriese
Zappys Skelettarmee Elektroriese Phönix Ritter Holzfäller
Kanone Zappys Elektroriese Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter
Void
Void
Ritter Void
Elektroriese
Void
Void Holzfäller
Void Ritter
Void
Ritter Void
Void
Void
Elektroriese
Void
Void
Void
Void
Elektroriese
Void
Void
Void
Elektroriese
Zappys Void Elektroriese
Void
Void
Void Zappys
Zappys Skelettarmee Void
Zappys
Void Ritter Holzfäller
Void Elektroriese
Elektroriese Zappys
Zappys Void
Void Elektroriese

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